一枚!今天咱们不聊别的,就聊聊近好多小伙伴都在问我的DNF武神技能加点。说实话,这玩意儿吧,说简单也简单,说复杂也挺复杂,毕竟每个人的游戏风格不一样,加点自然也就千差万别啦。所以啊,我今天就纯属个人经验分享,大家看看乐呵乐呵就行,千万别当真哈!
我玩武神也有好几年了,从刚开始啥也不懂的小白,到如今也算是个老油条了(虽然技术依旧菜的抠脚)。这期间,我也尝试过各种各样的加点方式,踩过无数个坑,也总结出了一些自己的心得体会。所以,接下来我就把我的一些“独家秘笈”分享给大家,仅供参考,不喜勿喷哦!
咱们得明确一点,加点这玩意儿,没有的正确答案。什么“版本答案”、“强加点”,在我看来都是浮云。适合自己的才是好的!我的加点思路比较简单粗暴,那就是“能打就行”!
我的加点主要围绕几个核心技能展开:
碎骨铁山靠: 这技能必须满!伤害高,范围广,还能霸体,简直就是居家旅行,杀人越货必备良品!
崩拳: 伤害爆炸!必须满!虽然CD有点长,但那伤害,完全可以忽略CD这点小瑕疵。
升龙拳: 这技能我个人比较喜欢,TP也全给了它。虽然有人说不如其他技能,但我觉得手感好才是重要的!
三觉: 必须满!这可是我们武神的大招,伤害杠杠的!不点满对不起自己!
二觉、一觉: 根据个人喜好和实际情况酌情加点,我一般会根据装备和副本情况调整。
其他的技能嘛,我一般是能点多少点多少,实在点不起了就放弃。毕竟SP有限,咱们得优先保证核心技能的等级。而且,我个人认为,武神的技能比较全面,几乎每个技能都能派上用场,所以没必要刻意去舍弃哪个技能。
当然,加点也并不是一成不变的。随着版本的更新和装备的提升,我们的加点思路也需要进行调整。比如,以前我比较喜欢点“寸闪”,但是现在感觉用处不大,就放弃了。又比如,以前我比较喜欢点“旋风腿”,但是现在感觉伤害一般,也就没点满。所以,加点这东西,大家要根据自己的实际情况灵活调整,多尝试,多才能找到适合自己的加点方案。
下面我做一个简单的列举一下我个人比较推荐的技能加点,仅供参考哈!
技能名称 | 加点建议 | 个人备注 |
---|---|---|
碎骨铁山靠 | 满 | 核心输出技能,必须满! |
崩拳 | 满 | 伤害爆炸!必须满! |
升龙拳 | 满 | 个人比较喜欢,手感好!TP全给它! |
三觉 | 满 | 大招!必须满! |
二觉 | 根据情况调整 | 根据装备和副本情况调整 |
一觉 | 根据情况调整 | 根据装备和副本情况调整 |
其他技能 | 能点多少点多少 | 根据SP情况灵活调整 |
加点这玩意儿,真的没啥固定的套路,适合自己的才是好的!大家可以多尝试不同的加点方式,找到自己顺手的,才是王道!
我想问问大家,你们玩武神都喜欢怎么加点呢?欢迎在评论区分享你们的加点心得哦!让我们一起交流学习,共同进步!